Alfonsina Pagano

Tecnologa

Napoli

Profilo professionale

User Experience Researcher | Human-Computer Interaction Specialist | Digital Accessibility Specialist | Know-How Transfer and management Facilitator

Tecnologa CNR ISPC, sede di Napoli, dal 2023, dove svolge attività di ricerca e coordinamento scientifico nell’ambito dell’innovazione digitale per musei e istituzioni culturali. Una lunga parte della sua crescita professionale si svolge tuttavia a Roma, dal 2011, presso il Digital Innovation Lab, sino ad oggi.

In qualità di User Experience Researcher, è responsabile della progettazione, supervisione e valutazione di soluzioni digitali orientate al pubblico, con particolare riferimento a User Experience Design, Human-Computer Interaction (HCI), accessibilità digitale, inclusione e strategie di narrazione transmediale per il patrimonio culturale. Il suo approccio metodologico integra scienze cognitive, interaction design e metodi di user research per l’analisi delle performance dei dispositivi, la misurazione dell’impatto sul pubblico e l’ottimizzazione dei processi di fruizione culturale.

Ha conseguito una prima laurea Magistrale in Technology-enhanced Communication for Cultural Heritage presso l’Università della Svizzera Italiana (USI) di Lugano e una seconda (equipollenza) in Comunicazione Pubblica e d’Impresa presso l’Università degli Studi Suor Orsola Benincasa di Napoli, una Laurea Triennale in Comunicazione e Management dei Mercati dell’Arte presso IULM – Libera Università di Lingue e Comunicazione di Milano.

Ha maturato una consolidata esperienza nella progettazione e gestione di progetti di ricerca nazionali ed europei, occupandosi della definizione di framework metodologici per la valutazione dell’esperienza utente, della progettazione di ambienti digitali e ibridi (on-site e online), e dello sviluppo di piattaforme immersive e strumenti per l’alfabetizzazione tecnologica. In ambito CNR coordina team multidisciplinari, supervisionando attività di ricerca applicata, sperimentazione e trasferimento tecnologico, con particolare attenzione all’accessibilità intesa in senso sistemico (cognitiva, sensoriale, culturale e tecnologica) e alla valutazione qualitativa e quantitativa dell’engagement dei pubblici.

Negli ultimi anni ha inoltre consolidato una collaborazione strutturata con aziende e industrie culturali e creative (ICC), promuovendo processi di co-design e co-progettazione orientati al trasferimento di know-how e all’innovazione di prodotto e servizio. In questo ambito facilita il dialogo tra ricerca pubblica e settore produttivo, contribuendo alla definizione di modelli metodologici condivisi, allo sviluppo di soluzioni digitali accessibili e alla valorizzazione dei risultati della ricerca attraverso percorsi di capacity building e accompagnamento all’innovazione.

È membro del Gruppo di Lavoro Interdipartimentale del CNR su “Accessibilità e Inclusione” dal 2019 e della Commissione ICOM Italia “Tecnologie per i Beni Culturali” dal 2020. Dal 2013 è membro dell’Interaction Design Foundation. Partecipa regolarmente a conferenze scientifiche nazionali e internazionali e ha pubblicato contributi su UX research, accessibilità digitale, HCI e design per il patrimonio culturale. Svolge attività didattica e di alta formazione presso università italiane, scuole secondarie e corsi professionalizzanti, contribuendo allo sviluppo di competenze specialistiche nel settore del Digital Heritage e del design centrato sull’utente.

Settori Scientifico-Disciplinari italiani MUR

  • CEAR-08/D Design
  • INFO-01/A Informatica
  • GSPS-08/C Sociologia dei processi culturali e comunicativi

Gruppi & Labs CNR ISPC

Digital Heritage Innovation Lab


Pubblicazioni

Piattaforma CNR IRIS
ORCID

In evidenza

H. Sanità, E. Dalla Longa, A. Pagano (a cura di.) (2025). Al caso, al Carro e… Il Laboratorio Metaverso per il Patrimonio Intangibile e le Comunità, CNR Edizioni. ISBN (print) 978-88-8080-797-1; ISBN (digital) 978-88-8080-798-8.

A. Marasco, A. Pagano, H. Sanità, E. Dalla Longa, D. P. Pavone, A. Palombini, I. Cerato (2026). Designing Cinematic Storytelling for Sustainable Cultural Tourism: The Anime Experience. In: L. T. De Paolis, P. Arpaia, M. Sacco (eds), Extended Reality. XR Salento 2025. Lecture Notes in Computer Science, vol. 15741. Springer, Cham. DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-031-97775-6_7

P. I. Stavroulakis, A. Pagano, B. Boracchi, P. Siozos, S. Sotiropoulou, E. Leonhardt, V. Sabatier, G. Trumpy, I. C. A. Sandu (2025) Tactile 3D-printed media interaction with the color surface features of paintings. The case of the Scream (1910?) painting. Front. Comput. Sci. 7:1597880. DOI: https://doi.org/10.3389/fcomp.2025.1597880